
VR / Mixed Reality / Game Dev / Interactive / Vibe Coding
Somatic Echoes
프로젝트 번호: 22
기술감독 & Unity 리드 개발 팀을 잇는 역할: 기획부터 완성까지 제작 전 과정을 이끌었습니다. 현대무용 안무 전공 학생들과 함께한 작업이라 기술적인 부분을 쉽게 풀어 설명하는 게 중요했고, MR 레퍼런스를 함께 보는 시간을 마련해 '왜 혼합현실이어야 하는지'에 대해 팀 전체가 같은 그림을 그리도록 했습니다. MR 경험 설계: Meta Quest 3에서 컨트롤러 없이 손만으로 즐기는 MR 경험을 만들었습니다. 벽을 부수면 그 너머로 가상의 '보이드(Void)'가 드러나도록 뎁스 마스킹을 적용했고, 어둠 속에서도 길을 찾을 수 있게 검지 끝에 작은 불빛이 켜지도록 했습니다. 테크 아트 & 최적화: 모션캡처 데이터를 Unity VFX Graph로 실시간 파티클 흐름으로 바꾸고, 이야기가 진행될수록 모습이 변하는 '킨츠기' 셰이더를 직접 만들었습니다. 무거운 셰이더와 파티클을 최적화해서 Quest 3 단독으로도 안정적으로 돌아가게 했습니다.
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